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移动端屏幕越来越大,但用户对内容量的要求也水涨船高。如何在有限的屏幕内透出更多的内容,是设计师们研究的重点。 常用的内容拓展设计有:Y 方向 List 滑动、Z 方向 3D Touch 、入口式内容折…
编者按:在日本的顶级美术学府读书,成为原研哉的学生是怎样一种体验?今天@陈夜宵 以东京武藏野美术大学大一新生的角度,聊聊他亲历的国内外设计教育的不同之处,想知道原研哉之类的大师如何教书/布置作业?日本…
▶ 学习ui设计的小技巧之一:软件学习ui设计要学的东西很多,软件是基础的东西,要想做好出好的ui设计就得先熟练掌握ui设计的基础软件,软件方面有:PS、AI、ID、Firework、Dreamwea…
一边是产品的商业需求,它可以改善产品的市场表现,为企业带来利润。另一边是用户体验需求,它可以改善用户使用感受,提高用户满意度,使之获得更多的用户喜爱。产品经理和设计师经常会遇到这样两难的问题。 不可否…
用户体验一直以来都是一种看不见摸不着的东西,任产品用户成千上万,你也没有办法准确地定义一个场景下怎么样设计是体验最好的。很多时候,我们觉得离用户太远,号称为用户做体验设计,却像是面对一个黑盒子:输入一…
日常的交互设计工作中,设计师在明确了需求目标、用户场景,搭建了信息结构之后,下一步便是构思如何让这些信息与用户之间产生有效的互动,而这就需要设计师将思路放在时间的维度上一步步的推进,这中间,便会产生许…
转自:https://isux.tencent.com/ways-of-testing-design-effect.html 设计效果检验,即针对设计师的设计方案进行数据验证,通过客观的数据来量化一部…
关于切图命名的规范,我个人觉得关键是在于团队能够有一个统一的规则,所有成员严格遵守并且和所有开发全盘拉通,不然一切都是空谈。 不同的团队使用的软件都不一样,如果经常使用sketch软件中Symbols…
俗话说:“工欲善其事,必先利其器。”好的设计工具对于UI设计来说是很重要的,那么,今天云巴克就来给大家介绍一下UI设计的一些必备工具。     Photoshop pho…
不管你是UI设计,还是工业设计,甚至动画设计,终究离不开基本的版式设计,所以版式设计这块非常考验设计师的基础功力。今天分享的内容是Behance上设计师所汇总的常见排版样式,对于大家做设计还是会有很大…